Skills

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Skills

Ganhe XP completando mapas e matando inimigos. Use os pontos para evoluir seu personagem.

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#SkillEfeito
1StrengthHP inicial mais alto
2Superior ArmorArmadura inicial mais alta
3RegenerationRegenera HP ao longo do tempo
4Nano ArmorRegenera armadura ao longo do tempo
5Ammo ReincarnationRestaura munição automaticamente
6Anti-Gravity DeviceReduz gravidade — pule mais alto (segure Jump)
7AwarenessMelhora levemente várias outras skills
8Team PowerApoia aliados próximos com HP e AP
9Block AttackChance de bloquear totalmente um ataque
10MedalsMelhora todas as skills + bônus de XP; necessário para Special Skills

Special Skills

Disponível apenas com medalhas (1 medalha = 1 ponto especial). Requer a skill Medals.

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#Special SkillEfeito
1Starting AttackAo reviver/respawnar, causa dano em inimigos próximos
2Portable DispenserDobra toda a munição regenerada
3UberchargeAumenta a capacidade máxima de todas as skills básicas
4Quick HealMunição extra de medkit a cada poucos segundos
5DemomanChance de ganhar granadas de M16
6Practice ShotChance de atirar sem consumir munição
7BioElectricAumenta capacidade máxima do Shock Rifle
8Medical EmergencyCura aliados à distância com o Medkit (ataque terciário)
9Red CrossAumenta capacidade máxima do Medkit

Handicaps

Torna o jogo mais difícil em troca de bônus de XP. Só pode ser ativado no início do mapa.

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#HandicapEfeitoBônus XP
1Medical PhobiaNão pode ser curado (exceto por Regeneration)+22%
2Obsolete TechnologyNão pode reparar armadura (exceto Nano Armor)+27%
3Nitrogen BloodNão pode ser revivido; sempre vira gib ao morrer+13%
4Karmic RetributionTodo dano recebido também te envenena+18%
5RealismEsconde o HUD (suit)+22%
6Big ExplosionExplosões causam muito mais dano+18%
7Limited EquipmentRestrito a apenas uma arma+18%
8Dead WeightGravidade aumentada — mais difícil de pular+18%
9Lacking HelpDesativa parcialmente Medals e Special Skills+13%
10Dirty MagMunição restante no pente é perdida ao recarregar+22%
11Lost BulletsRestrito a apenas um pente por arma+18%
12Weak RestartAo reviver/respawnar, começa com 25 HP e 0 AP+31%
13Dangerous WatersAfogamento instantâneo debaixo d'água+13%
14Bleeding ViewEfeito de concussão que piora conforme HP cai+18%
15Health CrisisCapacidade do Medkit reduzida à metade+15%